Glosario
Diccionario de apuestas: cuotas, margen, hándicap, totales, banca y otros términos de la línea.
Cada ficha es un artículo: qué significa el término, cómo lo cotiza la casa, un ejemplo con números y errores frecuentes. Es una guía del jugador, no pronósticos ni un lugar para apostar.
1
A
Against the spread
El resultado respecto a la línea, no la victoria pura. El ATS dice quién cubre.
Ambos marcan
BTTS: ambos equipos marcan al menos un gol, sí o no. El marcador final no importa.
Apuesta a jugador
Mercado a la estadística de un jugador: goles, tiros, asistencias, puntos. Hacen falta minutos y once, no solo forma.
Apuesta lay
Eres la casa en esa selección: no debe ocurrir. La responsabilidad es lo que pierdes si ocurre. El stake es lo que ganas si no.
Apuesta máxima
El mayor stake que la casa acepta en este cupón ahora. El slider es una pista; el mensaje de aceptación es el contrato.
Apuesta nula
La apuesta se anula y vuelve el importe. Partido abandonado, aplazamiento fuera de regla, jugador que no sale.
Autoexclusión
Pides a la casa (o a un registro nacional) que te bloquee un tiempo. Abrir otra cuenta para saltártelo incumple la licencia.
B
Banca
Dinero solo para apostar, aparte del alquiler, la comida y el ahorro.
Banker
Un pick que debe entrar en todas las partes del sistema o combinada. Si el banker falla, el cupón muere.
Bono de recarga
Un bono por un depósito posterior, menor que el de bienvenida, con su requisito, cuota mínima y caducidad.
Bono sin depósito
Un token pequeño por registrarte, con requisito duro, tope de retiro y KYC antes de sacar nada.
C
Casa de intercambio
Un mercado donde apuestas contra otros: back si ocurre, lay si no. El exchange cobra comisión, no un overround embebido.
Cashback
Una parte de las pérdidas netas (o del stake) que te devuelven en cash o bono. El porcentaje parece amable; el rollover decide si es dinero.
Cash out
Cerrar la apuesta antes por la suma que la casa ofrece ahora. Es una apuesta nueva contra ti, con margen extra.
Cash out parcial
Coger parte de la oferta de cash out y dejar el resto del cupón vivo.
Clasificarse
Quién pasa de ronda, a menudo en eliminatoria a doble partido. La prórroga y los penaltis suelen contar.
CLV
Cuánto mejor fue tu cuota que el cierre. Un CLV positivo persistente predice beneficio a largo plazo.
Cobertura
Una segunda apuesta que recorta el riesgo de un cupón abierto, casi siempre al otro lado, en otra casa o en un exchange.
Combinada
Varios picks en un cupón. Las cuotas se multiplican; un fallo tumba todo el ticket.
Comisión
El recorte del exchange, normalmente un % del beneficio neto del mercado. Un 5% sobre 50 de beneficio es 2.50, no el 5% del stake.
Comparar cuotas
Comparar el mismo mercado en varias casas con licencia y quedarte con el mejor número.
Córners
Apuestas al número de córners: totales, hándicaps, quién lanza más. Se liquida según el acta.
Cover
El favorito cubre si gana por más que el spread. El outsider cubre si pierde por menos, o gana.
Criterio de Kelly
Fórmula que fija el stake como filo entre (cuota − 1), fracción de banca.
Cuota
El número por el que se multiplica tu apuesta si gana. Es a la vez pago y cotización de probabilidad.
Cuota americana
Formato moneyline +150 o −200: el plus es beneficio sobre 100, el menos es lo que hay que apostar para ganar 100.
Cuota decimal
Formato europeo: el pago es la apuesta multiplicada por un número como 1.91 o 2.40, incluyendo el importe.
Cuota fraccionaria
Formato británico 5/2 o 10/11: beneficio neto respecto al importe, sin incluir el stake en la fracción.
D
Dead heat
Dos o más selecciones comparten puesto. Se parte el stake y se paga a la cuota original sobre el importe reducido.
Dinero público
El lado que carga el recinto: camisetas famosas, overs, parlays. La casa suele mover un tick hacia ellos.
Directo
Apostar con el partido en juego; las cuotas saltan tras cada tiro, tarjeta y cambio.
Doble oportunidad
Dos de los tres resultados 1X2 en un cupón: 1X, X2 o 12. Menos cuota, más cobertura.
Dutching
Parte el stake entre varios resultados para que cada acierto pague el mismo beneficio. No es un lock si no cubres el mercado bajo 100%.
E
F
Favorito
El lado que la casa cotiza como más probable: la cuota más corta.
Flat
La misma fracción de banca en cada apuesta, 1% o 2%, ganes o falles.
Forma
Resultados recientes como señal. Cinco victorias seguidas son un titular; la calidad del rival, local/visitante y el xG dicen si es señal.
Freebet
Un token de stake que te da la casa. El acierto suele pagar solo el beneficio; el token no se devuelve.
Futuros
Mercados de temporada: campeón, máximo goleador, entrar en playoffs. La línea vive meses.
G
H
Hándicap
Una ventaja virtual en goles o puntos que equilibra a favorito y outsider.
Hándicap asiático
Hándicap con cuartos (−0.25, −0.75) y posible devolución de media apuesta. No hay empate a tres.
Hándicap europeo
Hándicap a tres con goles enteros: gana, empate con hándicap o gana el otro lado.
HT/FT
Descanso y final juntos: 1/2 es local ganando al descanso y visitante al final.
J
K
L
Límites
Cuánto te acepta la casa en un mercado, una liga o una cuenta. Se mueven cuando ganas, no cuando lees un blog.
Línea de apertura
La primera cuota que publica la casa. El mercado luego camina hacia el cierre con dinero y noticias.
Línea de cierre
La última cuota antes del saque inicial. Un buen proxy del número «verdadero» del mercado.
Liquidación
Cómo la casa convierte el evento en premio, fallo, push o nulo. Marcador oficial, prórroga, gol en propia, proveedor de estadísticas.
Liquidez
Cuánto dinero hay de verdad para cruzar a tu cuota. Una cuota bonita con 8 £ al otro lado no es un mercado.
Lucky 15
Un yankee más cuatro sencillas: 15 apuestas. Los extras por acertar las cuatro suelen estar en las reglas.
M
Margen
La comisión de la casa dentro de las cuotas: las probabilidades implícitas de un mercado suman más del 100%.
Martingala
Doblar tras cada fallo para recuperar todos los rojos con un acierto. El límite o la banca llega antes.
Más/menos
Las dos caras del total: por encima de la línea o por debajo. En 2.5 no hay push.
Matched betting
Convertir un bono en efectivo: back en la casa y lay de la misma selección en un exchange. La pérdida de cualificación es la tarifa del freebet.
Mercados
El menú de mercados de un partido: 1X2, totales, hándicaps, props, córners, tarjetas. Una lista larga es un menú, no un filo.
Middle
Dos apuestas opuestas en líneas con hueco, para que una franja de marcador gane las dos. Ejemplo: HA −0.25 y +0.5. La mayoría de marcadores gana solo un lado.
Moneyline
Apuesta a quién gana, sin hándicap. En fútbol convive con el 1X2; en la NFL es ganar o perder, sin empate.
O
Outright
Apuesta a largo plazo al resultado de un torneo, no de un partido. Campeón, grupo, goleador.
Outsider
El lado con cuota más larga, cotizado como menos probable. Un outsider puede ser −EV; un número largo no es value por sí solo.
Overround
La suma de las probabilidades implícitas de un mercado. Un overround del 105% es un margen de unos 5%.
P
Pago
El dinero que sale de la casa tras liquidar: stake × cuota menos impuesto/comisión, con KYC y tope de pago.
Par/impar
Si el total de goles o puntos es par o impar. Cerca de 50/50, pero el margen sigue dentro.
Parlay
Nombre estadounidense de la combinada. Todas las patas deben entrar. Spreads y totales conviven en un parlay.
Patent
Sistema británico de 3 picks: 3 sencillas, 3 dobles y 1 triple — siete apuestas en total.
Plan de stakes
La regla escrita que convierte la banca en una serie de stakes: flat, Kelly, % de banca actual o un rango con techo.
Poisson
Una distribución para recuentos. En fútbol, un modelo simple de goles con media λ. P(k) = e^(−λ) λ^k / k!. La independencia es la junta débil.
Primer goleador
Quién marca el primer gol. Junto está el goleador en cualquier momento. El gol en propia y el 0-0 tienen reglas.
Probabilidad implícita
La probabilidad que la casa mete en la cuota: aproximadamente uno entre la cuota decimal, antes de quitar el margen.
Push
Empate contra la línea: el resultado cae justo en el hándicap o el total. El importe suele devolverse.
R
Regla 4
Una deducción de la cuota ganadora si un participante se retira después de apostar. De Tattersalls; en outrights y campos tipo hípico.
Requisito de apuesta
Cuántas veces hay que apostar el bono (y a menudo el depósito) antes de retirar. Cuota mínima y mercados excluidos cuentan cero.
Resultado exacto
Mercado al marcador exacto. Cuota alta, liquidación dura: 2-1 no es 2-0.
Retraso en directo
El desfase entre el evento real y el instante en que la casa aún acepta la cuota vieja.
ROI
Beneficio dividido por el volumen apostado. Un ROI del +5% es 50 de beneficio por cada 1000 apostados.
Rollover
El contador de volumen de un bono o cashback. Familia del requisito; se usa más en paquetes de depósito e híbridos con casino.
S
Sencilla
Apuesta a un solo pick. Más fácil de llevar y más suave para la banca que una combinada.
Sharp
Jugador o sindicato que las casas respetan: mueve líneas, coge límites y suele ganar al cierre.
Sistema
Un conjunto de combinadas a partir de tus picks, por ejemplo 2/3. Parte del cupón puede entrar con un fallo.
Spread
Hándicap de deportes USA: favorito −6.5, outsider +6.5. Suelen ser dos caras, no tres.
Steam move
Un salto rápido y coordinado de la misma línea en varias casas, casi siempre por dinero respetado.
Stop-loss
Un tope de pérdidas para el día, la semana o el mes, escrito de antemano, tras el cual paras.
Surebet
Dos o más lados de un evento con 1/a + 1/b bajo 1. Los dos fills tienen que entrar.
Suspensión de apuestas
La casa deja de aceptar apuestas un rato, casi siempre en un gol, una roja o el VAR.
T
Tarjetas
Mercados de amarillas y rojas: totales, hándicaps, jugador amonestado. Las reglas de recuento cambian.
Teaser
Un parlay en el que mueves spreads o totales a tu favor a cambio de una cuota combinada peor.
Total
Apuesta a si goles, puntos o goles van por encima o por debajo de un número. Hay líneas enteras y asiáticas.
Total del equipo
Un total de un solo lado. El local más 1.5 pide dos goles propios; el visitante no cuenta.
U
V
Valor esperado
El resultado medio de una apuesta a largo plazo: probabilidad por beneficio menos chance de fallo por importe.
Value
Apuesta en la que tu probabilidad es mayor que la que implica la cuota. Esperanza matemática positiva a largo plazo.
Varianza
Cuánto bailan los resultados alrededor de la media larga aunque las cuotas sean justas.
Ventaja de local
El extra de goles esperados en casa. Cambia por liga: un derbi ruidoso no es una copa entre semana en campo neutral.
Verificación
La lista práctica detrás del KYC: archivos aceptados, pago coincidente, edad confirmada. Hasta que esté verde, los retiros esperan.